# Seedance 2.5 是什麼？功能、規格與 Seedance 2.0 對比

> Seedance 2.5 實用指南：完整介紹 30 秒影片生成、多模態參考、影片延伸、時間戳記編輯、模型限制與適用情境。

<div class="blog-model-guide" dir="ltr"><div class="model-guide-summary"><strong>快速解答</strong>Seedance 2.5 是 ByteDance 新一代音訊與影片聯合生成模型，由 Seed 團隊於 2026 年 7 月 31 日正式推出。它能一次生成最長 30 秒的有聲影片，單次最多接受 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊作為參考，支援多輪延伸，並能透過時間戳記進行更精準的控制與編輯。真正的改變不只是輸出更長：相較於 Seedance 2.0，創作者能以更高的掌控度規劃、延續與修改彼此銜接的片段。</div><h2>Seedance 2.5 規格一覽</h2><table><thead><tr><th>規格</th><th>Seedance 2.5</th></tr></thead><tbody><tr><td>模型類型</td><td>音訊與影片聯合生成模型</td></tr><tr><td>正式發布日期</td><td>2026 年 7 月 31 日</td></tr><tr><td>單次生成上限</td><td>最長 30 秒</td></tr><tr><td>影片延伸</td><td>支援多輪延伸；官方模型頁面註明最多可延伸兩次</td></tr><tr><td>參考輸入</td><td>單次最多 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊</td></tr><tr><td>核心控制</td><td>提示詞導演、時間戳記級控制與定向編輯</td></tr><tr><td>進階工作流程</td><td>黏土渲染控制、綠幕編輯、攝影機視角編輯與參考素材編輯</td></tr><tr><td>原生音訊</td><td>支援；影片與音訊同步生成</td></tr></tbody></table><h2>Seedance 2.5 有哪些新功能？</h2><p>Seedance 2.5 延續 Seedance 2.0 所引入的統一多模態架構，但重新調整了創作流程的重點。Seedance 2.0 已證明文字、圖片、影片與音訊可以結合，用來引導影片生成。Seedance 2.5 則進一步擴大創作者可提供的素材量，將單次生成長度上限加倍，並加入更具體的延伸與修改方式。</p><p>這項組合之所以重要，是因為許多 AI 影片的問題不在單一鏡頭，而在好鏡頭之間的銜接：角色外觀改變、場景逐漸偏移、運鏡偏離路徑，或成功的開場無法在不從頭開始的情況下繼續。Seedance 2.5 正是針對這些連貫性與修改難題而設計，但仍無法徹底消除它們。</p><h3>1. 單次生成最長 30 秒的有聲影片</h3><p>Seedance 2.5 將單次生成上限從 Seedance 2.0 的 15 秒提高至 30 秒。ByteDance 將這段時間定位為容納完整段落的空間，而不是單純把一個鏡頭拉長。提示詞可描述開場、發展、轉場與收尾節拍，模型則在同一輸出中組織數個彼此相關的時刻。</p><p>對創作者而言，30 秒足以承載那些難以壓縮成 5 秒或 10 秒短片的內容。產品影片可先營造氛圍、示範一項功能，再以主視覺鏡頭收尾；短篇敘事可介紹角色、製造轉折並落下結論；教學影片也能分階段呈現流程，而非直接從準備跳到成果。</p><p>時間更長並不代表成果必然更好。若 30 秒提示詞塞入過多主體、場景、特效與運鏡手法，結果仍可能偏移。優勢在於敘事空間更大，但創作者依然需要為每個時間區段安排明確任務。</p><figure class="model-guide-media"><img src="/blog-media/what-is-seedance-2-5/official-demo-stage.jpg" alt="Seedance 2.5 官方示範畫面：場景從化妝間轉至現場舞台" width="1920" height="1080" loading="lazy" /><figcaption>一段 30 秒的 Seedance 2.5 官方示範從化妝間轉至現場舞台，同時維持主角一致。來源：ByteDance Seed。</figcaption></figure><h3>2. 支援更多圖片、影片與音訊參考</h3><p>Seedance 2.5 單次請求最多可接受 50 份參考素材，包括 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊。創作者因此能以更多方式傳達僅靠文字難以準確表達的資訊。</p><ul><li>圖片參考可用來確立角色身分、產品細節、服裝、地點、構圖、光線或視覺色調。</li><li>影片參考可示範鏡頭路徑、肢體動作、表演方式、節奏、轉場或剪輯韻律。</li><li>音訊參考可引導對白、聲音、對嘴同步、音樂、環境音、音效與節拍。</li></ul><p>更高的素材上限特別適合多角色場景、品牌內容，或必須保留多個重複元素的專案。但它也帶來新風險：參考素材可能互相衝突。素材更多不等於指示更清楚。每份素材都應有明確用途；若素材在身分、光線、動作或風格上彼此矛盾，就應移除。</p><figure class="model-guide-media"><img src="/blog-media/what-is-seedance-2-5/official-demo-concert.jpg" alt="Seedance 2.5 官方音樂會示範：歌手、鋼琴家、管弦樂團與合唱團同台" width="1920" height="1080" loading="lazy" /><figcaption>Seedance 2.5 官方音樂會示範，根據多位表演者、服裝、樂器、場地與觀眾參考素材生成。來源：ByteDance Seed。</figcaption></figure><h3>3. 以時間戳記控制並進行更精準的編輯</h3><p>Seedance 2.5 支援在生成過程中進行時間戳記級引導。創作者不必用一整段文字描述完整影片，而能為特定時段分別指定動作、構圖、運鏡、對白與節奏。這能給模型更清晰的事件順序，也更容易在某一部分失敗時找出問題。</p><div class="model-guide-timeline"><strong>30 秒提示詞結構範例</strong><p><b>0-6 秒：</b>產品放在廚房流理臺上，鏡頭緩慢推近。</p><p><b>7-16 秒：</b>一隻手打開上蓋，以中近景示範主要功能。</p><p><b>17-25 秒：</b>轉場至完成效果，同時維持產品、光線與檯面不變。</p><p><b>26-30 秒：</b>鏡頭拉遠，以標誌正對鏡頭的乾淨主視覺畫面收尾。</p></div><p>生成後，定向編輯可以聚焦角色、動作、運鏡、音訊元素或劇情節點，同時盡量保留周圍畫面。ByteDance 也特別介紹綠幕編輯、視點變換、攝影機調整與參考素材編輯。實際上，工作流程更接近「生成、檢視、修改」，而不再只是「生成、捨棄、重來」。</p><h2>Seedance 2.5 能延伸現有影片嗎？</h2><p>可以。Seedance 2.5 支援多輪影片延伸，ByteDance 官方模型頁面註明，一次生成的結果最多可延伸兩次。延續內容時，模型會盡量保留前段畫面已確立的主體、環境、視聽風格與敘事節奏。</p><p>當一個優秀結果適合作為更長作品的開頭時，這項功能十分實用。產品亮相可接續功能示範；角色登場可延伸到第二個場景；表演片段也能從後台走上舞台，無須依照原始提示詞重新建立所有元素。</p><p>不過，每次延伸仍應視為一次新的生成來檢查。隨著序列變長，身分、動作、聲音與場景細節都可能偏移。應把前一段輸出當作強參考，再次說明必須固定的元素，並只描述下一步清楚的發展。</p><figure class="model-guide-media"><img src="/blog-media/what-is-seedance-2-5/official-demo-extension.jpg" alt="多輪影片延伸官方示範畫面：場景從地鐵車廂延伸至街道" width="1920" height="1080" loading="lazy" /><figcaption>官方多輪延伸示範從地鐵車廂接續至月台和街道，同時保留相同角色。來源：ByteDance Seed。</figcaption></figure><h2>Seedance 2.5 與 Seedance 2.0 對比</h2><p>Seedance 2.0 已支援文字、圖片、影片與音訊輸入。兩者主要差異在於規模和工作流程：Seedance 2.5 能把更多參考資訊帶入更長的序列，並讓創作者更深入控制延伸與修改。</p><table><thead><tr><th>比較項目</th><th>Seedance 2.5</th><th>Seedance 2.0</th></tr></thead><tbody><tr><td>單次生成上限</td><td>最長 30 秒</td><td>最長 15 秒</td></tr><tr><td>參考素材容量</td><td>30 張圖片、10 段影片、10 段音訊</td><td>開放平台支援 9 張圖片、3 段影片、3 段音訊</td></tr><tr><td>延伸</td><td>支援多輪延伸；模型頁面註明最多延伸兩次</td><td>未將長篇延伸定位為核心工作流程</td></tr><tr><td>時間軸控制</td><td>時間戳記級引導與定向編輯</td><td>支援多模態提示與編輯，但選擇性控制較少</td></tr><tr><td>進階控制</td><td>黏土渲染、綠幕、攝影機視角與參考素材編輯</td><td>廣泛的多模態參考與編輯能力</td></tr><tr><td>最適合情境</td><td>連貫敘事、產品影片、廣告、演出與複雜預演</td><td>較短片段、概念測試與較簡單的多模態生成</td></tr></tbody></table><h2>Seedance 2.5 最適合哪些情境？</h2><p>當專案需要數個銜接段落、重複出現的主體，或由參考素材引導鏡頭與音訊選擇時，Seedance 2.5 最能發揮價值。若只是簡單的視覺循環或單一直接的鏡頭，則未必需要它。</p><h3>產品行銷與廣告</h3><p>創作者可結合產品角度、包裝參考、情緒板、鏡頭範例與音訊方向，建立從氛圍營造、功能示範到最終產品鏡頭的完整段落。時間戳記提示更容易為每個節拍預留足夠時間，避免產品亮相占滿整支影片。</p><h3>短篇敘事與品牌故事</h3><p>更長的單次生成和多輪延伸，有助於讓角色與地點貫穿相互銜接的場景，適合需要明確開端與結尾的短劇、行銷概念片、預告片及社群故事。</p><h3>音樂、表演與編舞</h3><p>圖片參考能保持表演者的身分與造型，影片參考可引導動作和鏡頭路徑，音訊則能確立節奏。難點是讓創作要求足夠聚焦，避免表演、運鏡、對嘴同步與場景連貫性彼此爭奪控制權。</p><h3>預演與製作規劃</h3><p>黏土渲染和攝影機視角控制，使模型適用於分鏡、場面調度與概念視覺化。簡單的 3D 配置通常比冗長的文字描述更能精準傳達空間關係與移動路徑。</p><h3>教育與示範</h3><p>30 秒結構可將解說分為準備、過程與結果。當鏡頭在課程內容間移動時，參考素材能幫助圖表、物件或歷史人物保持一致。</p><h2>Seedance 2.5 的限制</h2><p>Seedance 2.5 擴大了創作者能嘗試的範圍，但無法保證每一則長篇或複雜提示詞都穩定可靠。ByteDance 也明確指出，複雜動作的物理合理性與多主體互動的穩定性仍待提升。</p><ul><li>複雜動作仍可能產生不自然的接觸、平衡、物件互動或肢體運動。</li><li>擁擠場景會提高身分錯置、主體遺失，以及聲音或服裝不一致的風險。</li><li>序列越長，視覺、動作、音訊或敘事越可能發生偏移。</li><li>若素材彼此衝突或沒有明確用途，過多參考反而會降低指令清晰度。</li><li>定向編輯可能改變鄰近細節，因此應對照修改片段前後的畫面檢查。</li><li>生成成本、排隊時間、輸出選項與商用條款取決於提供存取服務的平台。</li></ul><p>實際評估時，應衡量取得可用成果的成本，而不只看單次生成價格。30 秒輸出可能比短片昂貴，但也可能取代數次獨立生成、轉場製作與連貫性修補。更有意義的比較方式，是需要嘗試多少次才能得到可接受的最終影片。</p><figure class="model-guide-media"><img src="/blog-media/what-is-seedance-2-5/official-demo-camera-edit.jpg" alt="Seedance 2.5 官方攝影機編輯輸出：從多個視角呈現動畫廚房" width="1920" height="540" loading="lazy" /><figcaption>Seedance 2.5 官方攝影機編輯輸出，在同一段修改後的影片中呈現多個視點。來源：ByteDance Seed。</figcaption></figure><h2>可以在哪裡使用 Seedance 2.5？</h2><p>推出時，ByteDance 將即夢 AI 與豆包 Pro 列為 Seedance 2.5 的使用入口。Seedance 2.5 官方模型頁面也提供 API 存取。不同供應商的可用地區、價格、解析度選項、點數、等候時間與使用權可能各異，請查看所選平台的最新條款。</p><p>你也能在 <a href="https://www.wery.ai" target="_blank" rel="noopener noreferrer">WeryAI</a> 的 Vlo 影片工作區中使用 Seedance 2.5。從場景描述開始，加入視覺參考、生成影片，再於同一處沿用相同創作脈絡繼續完善。當專案涉及多份參考素材，或需要多次嘗試、延伸與修改，而非只執行一次孤立提示時，這種方式尤其實用。</p><div class="model-guide-cta"><strong><a href="https://s.wery.ai/jls" target="_blank" rel="noopener noreferrer">在 WeryAI 中體驗 Seedance 2.5</a></strong>將提示詞、視覺參考與修改流程整合到一個連貫的影片工作區。</div><h2>如何用 Seedance 2.5 獲得更好的成果</h2><ul><li><strong>先確定成果。</strong>在描述風格細節前，先說明這支 30 秒影片必須傳達什麼。</li><li><strong>把動作拆分到不同時段。</strong>為每個區段安排一項主要的視覺或敘事任務。</li><li><strong>為每份參考素材指定用途。</strong>明確指出哪份素材控制身分、環境、動作、音訊或攝影方式。</li><li><strong>重申不可改變的要素。</strong>延伸或編輯時，再次說明必須保持一致的主體、場景、風格與聲音。</li><li><strong>控制同時出現的複雜度。</strong>只有在確實服務故事時，才加入新人物、地點、特效與運鏡手法。</li><li><strong>檢查轉場，而不只看主視覺畫面。</strong>連貫性問題常出現在兩個原本表現良好的時刻之間。</li><li><strong>先修改最薄弱的時段。</strong>診斷後進行定向調整，比直接替換整段可用序列更有效率。</li></ul><h2>FAQ</h2><h3>Seedance 2.5 是什麼？</h3><p>Seedance 2.5 是 ByteDance 的音訊與影片聯合生成模型，主打較長敘事、多模態參考控制、影片延伸與定向編輯，於 2026 年 7 月 31 日正式推出。</p><h3>Seedance 2.5 影片最長可以多長？</h3><p>單次生成最長 30 秒。模型也支援多輪延伸，官方模型頁面註明一段輸出最多可延伸兩次。</p><h3>Seedance 2.5 支援圖片轉影片嗎？</h3><p>支援。除了文字、影片與音訊，Seedance 2.5 也能使用圖片作為參考素材，引導身分、產品、地點、構圖、光線與風格。</p><h3>Seedance 2.5 最多能使用多少份參考素材？</h3><p>單次請求最多支援 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊，共 50 份參考素材。</p><h3>Seedance 2.5 能編輯現有影片嗎？</h3><p>可以。ByteDance 介紹了時間戳記編輯，以及針對角色、動作、劇情元素、攝影機視角與背景的定向修改。模型會盡量保留周圍內容，但每次編輯後仍應檢查是否偏移。</p><h3>Seedance 2.5 與 Seedance 2.0 有何不同？</h3><p>Seedance 2.5 將單次生成上限從 15 秒加倍至 30 秒，提高參考素材容量，並更重視影片延伸、時間戳記控制與選擇性編輯。</p><h3>Seedance 2.5 免費嗎？</h3><p>它沒有統一定價。免費點數、訂閱要求、生成費用與 API 價格，均取決於提供存取服務的平台。</p><h3>Seedance 2.5 提供 API 嗎？</h3><p>提供。Seedance 2.5 官方模型頁面設有 API 存取選項，具體條款與地區可用性可能不同。</p><h2>Seedance 2.5 值得嘗試嗎？</h2><p>對不只需要一段精緻獨立短片的創作者而言，Seedance 2.5 是一項實質升級。它最重要的改進彼此配合：30 秒音訊與影片聯合生成為完整段落提供更多空間；更高的參考容量給模型更具體的方向；延伸能力讓創作超越第一個結果；時間戳記編輯則讓修改更精準。</p><p>模型無法取代前期規劃。冗長提示詞、大量參考素材與複雜動作仍需仔細檢查。但當創作需求仰賴重複出現的角色、可控運鏡、聲音或數個彼此銜接的段落時，Seedance 2.5 為建立與打磨成果提供更實用的基礎。</p><p class="refs"><a href="https://seed.bytedance.com/en/blog/one-take-creation-flexible-referencing-introducing-seedance-2-5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">來源：ByteDance Seed，〈Seedance 2.5 發布介紹〉</a></p></div>
