Seedance 2.5の主な仕様
| 項目 | Seedance 2.5 |
|---|---|
| モデル種別 | 音声・動画同時生成モデル |
| 正式発表日 | 2026年7月31日 |
| 1回の最大生成時間 | 最長30秒 |
| 延長 | 複数回の継続生成に対応。公式モデルページでは最大2回の延長と記載 |
| 参照入力 | 1回につき最大30枚の画像、10本の動画、10本の音声 |
| 基本操作 | プロンプトによる演出、タイムスタンプ単位の制御、対象を絞った編集 |
| 高度なワークフロー | クレイレンダー制御、グリーンバック編集、カメラ視点編集、参照ベース編集 |
| ネイティブ音声 | 対応。動画と音声を同時に生成 |
Seedance 2.5の新機能
Seedance 2.5は、Seedance 2.0で導入された統合マルチモーダル設計を継承しつつ、制作フローの重点を変えています。Seedance 2.0は、テキスト、画像、動画、音声を組み合わせて生成動画を導けることを示しました。Seedance 2.5では、入力できる素材量を増やし、1回の最大生成時間を2倍にしたうえで、結果を継続・修正するための具体的な手段を追加しています。
この組み合わせが重要なのは、AI動画の失敗が、良いショット同士の「間」で起きやすいためです。人物の外見が変わる、場所がずれる、カメラの軌道が外れる、うまくできた冒頭を最初からやり直さずに延ばせないといった問題です。Seedance 2.5は、こうした連続性と修正の課題を念頭に設計されていますが、すべてを解消するわけではありません。
1. 音声付き動画を1回で最長30秒生成
Seedance 2.5は、1回の最大生成時間をSeedance 2.0の15秒から30秒へ延長しました。ByteDanceは、この時間を単一ショットを長く保つためではなく、一つのまとまったシークエンスを描くための余白と位置づけています。プロンプトに導入、展開、転換、締めを記述し、モデルが一つの出力の中で複数の関連する瞬間を構成できます。
30秒あれば、5秒や10秒では収めにくい形式にも対応できます。商品動画なら雰囲気を作り、機能を一つ実演し、印象的な商品ショットで締められます。短編なら人物を登場させ、変化を起こし、結末まで描けます。教育動画も、準備から結果へ飛ぶのではなく、工程を段階的に見せられます。
ただし、長ければ自動的に良くなるわけではありません。被写体、場所、効果、撮影手法を詰め込みすぎた30秒のプロンプトは、依然として破綻する可能性があります。物語を描く余白は広がりますが、各時間帯の役割を明確にする必要があります。
2. より多くの画像・動画・音声を参照可能
Seedance 2.5は、1回のリクエストで最大50点の参照素材を受け付けます。内訳は画像30枚、動画10本、音声10本です。文字だけでは伝えにくい情報を、より多様な方法でモデルに示せます。
- 画像は、人物の同一性、商品の細部、衣装、場所、構図、照明、色調の指定に使えます。
- 動画は、カメラの軌道、身体動作、演技、タイミング、トランジション、編集リズムの見本になります。
- 音声は、台詞、声、リップシンク、音楽、環境音、効果音、ビートのタイミングを導けます。
上限の拡大は、複数人物のシーン、ブランドコンテンツ、繰り返し登場する要素を保つ必要がある企画で特に有効です。一方で、参照同士の矛盾という新たなリスクも生じます。素材を増やすことと、指示を明確にすることは同じではありません。各素材に役割を与え、人物、照明、動き、作風が衝突する参照は外しましょう。
3. タイムスタンプ制御と対象を絞った編集
Seedance 2.5は、生成時にタイムスタンプ単位で指示できます。動画全体を一つの段落で説明する代わりに、特定の時間帯ごとに動作、構図、カメラワーク、台詞、テンポを割り当てられます。出来事の順序がモデルに明確に伝わり、一部が失敗した場合も原因を特定しやすくなります。
0~6秒:キッチンカウンターの商品を映し、ゆっくり寄る。
7~16秒:手で蓋を開け、ミディアムクローズアップで主な機能を実演する。
17~25秒:商品、照明、台面を保ったまま、完成した状態へ切り替える。
26~30秒:カメラを引き、ロゴを正面に向けた端正な商品ショットで締める。
生成後は、周囲の映像をできるだけ保ちながら、人物、動作、カメラ移動、音声要素、物語の節目を狙って編集できます。ByteDanceは、グリーンバック編集、視点変更、カメラ調整、参照ベース編集も紹介しています。実務上の流れは「生成して捨て、やり直す」から「生成し、確認し、修正する」へ近づきます。
Seedance 2.5で既存動画を延長できる?
はい。Seedance 2.5は複数回の動画延長に対応し、ByteDanceの公式モデルページでは、一つの生成結果を2回まで延長できるとされています。継続生成では、先行映像で確立された主な被写体、環境、映像と音の作風、物語のリズムを保つよう設計されています。
良い結果を長い作品の冒頭として活用したいときに便利です。商品の登場から実演へ、人物紹介から次のシーンへ、舞台裏の演奏映像からステージへと続けられ、元のプロンプトの要素をすべて組み直す必要がありません。
それでも、延長部分は新しい生成として確認すべきです。長くなるほど、人物の同一性、動き、音、場面の細部がずれる可能性があります。直前の出力を強い参照として扱い、固定すべき要素を改めて明記し、次の明確な展開だけを記述してください。
Seedance 2.5とSeedance 2.0の比較
Seedance 2.0も、テキスト、画像、動画、音声の入力に対応しています。主な違いは規模と制作フローです。Seedance 2.5は、より多くの参照情報を長いシークエンスに反映し、延長と修正をより細かく制御できるよう設計されています。
| 比較項目 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 1回の最大生成時間 | 最長30秒 | 最長15秒 |
| 参照容量 | 画像30枚、動画10本、音声10本 | オープンプラットフォームでは画像9枚、動画3本、音声3本 |
| 継続生成 | 複数回の延長。モデルページでは最大2回と記載 | 長尺制作の中核機能としては位置づけられていない |
| 時間軸制御 | タイムスタンプ単位の指示と対象別編集 | マルチモーダルな指示・編集に対応するが、選択的な制御は少ない |
| 高度な制御 | クレイレンダー、グリーンバック、カメラ視点、参照ベース編集 | 幅広いマルチモーダル参照・編集機能 |
| 適した用途 | 連続した物語、商品映像、広告、パフォーマンス、複雑なプリビズ | 短いクリップ、コンセプト検証、比較的単純なマルチモーダル生成 |
Seedance 2.5が特に役立つ用途
複数の連続した展開、繰り返し登場する被写体、参照に沿ったカメラや音声の選択が必要な企画で、Seedance 2.5は特に力を発揮します。単純なループ映像や、複雑さのない1ショットには必須ではありません。
商品マーケティングと広告
商品のアングル、パッケージ画像、ムードボード、カメラの見本、音声指示を組み合わせ、雰囲気づくりから機能実演、最後の商品ショットまでを構成できます。タイムスタンプ式のプロンプトなら、商品のお披露目だけで全編を使い切らず、各展開に十分な時間を確保しやすくなります。
短編物語とブランドストーリー
長い一括生成と複数回の継続生成により、人物と場所を連続するシーンに保ちやすくなります。明確な始まりと終わりが必要な短編ドラマ、キャンペーン案、予告編、SNS向けストーリーに有効です。
音楽、パフォーマンス、振り付け
画像で演者の同一性と衣装を保ち、動画で動きやカメラの軌道を示し、音声でタイミングを決められます。演技、カメラ移動、リップシンク、シーンの連続性が制御を奪い合わないよう、要件を絞ることが課題です。
プリビズと制作計画
クレイレンダーとカメラ視点の制御は、絵コンテ、立ち位置の設計、コンセプトの可視化に適しています。単純な3Dレイアウトなら、長い文章より正確に空間関係や移動経路を伝えられます。
教育とデモンストレーション
30秒を準備、工程、結果に分けて説明できます。カメラが教材内を移動しても、参照素材を使えば図、物体、歴史上の人物を一貫させやすくなります。
Seedance 2.5の制約
Seedance 2.5は表現の幅を広げますが、長く複雑なプロンプトがすべて安定するわけではありません。ByteDanceも、複雑な動きの物理的な妥当性と、複数被写体の相互作用の安定性を、改善が必要な領域として挙げています。
- 複雑な動きでは、不自然な接触、バランス、物体との干渉、身体動作が生じることがあります。
- 混雑した場面では、人物の入れ替わり、被写体の欠落、声や衣装の不一致が増えます。
- 長いシークエンスほど、映像、動き、音声、物語がずれる機会が増えます。
- 参照素材が矛盾していたり役割が不明確だったりすると、多数の素材がかえって指示を曖昧にします。
- 対象を絞った編集でも周辺の細部が変わるため、編集箇所の前後フレームを確認する必要があります。
- 生成費用、待ち時間、出力オプション、商用利用条件は、提供プラットフォームによって異なります。
実用性を評価するなら、1回の生成価格ではなく、使える結果を得るまでの費用を測りましょう。30秒の出力は短い動画より高価でも、複数回の個別生成、トランジション、連続性の修復を置き換えられる場合があります。最終的に許容できる動画へ到達するまで、何回試す必要があるかが重要です。
Seedance 2.5はどこで使える?
発表時、ByteDanceはSeedance 2.5の利用先としてJimeng AIとDoubao Proを挙げました。Seedance 2.5の公式モデルページではAPIも提供されています。提供事業者によって利用可能地域、価格、解像度、クレジット、待ち時間、利用権が異なるため、使用予定のサービスで最新条件を確認してください。
Seedance 2.5は、WeryAIのVlo動画ワークスペースでも利用できます。シーンの説明から始め、視覚的な参照を添付して動画を生成し、同じ制作コンテキストのまま一か所で作業を続けられます。複数の参照素材を使う企画や、一度のプロンプトで終わらず、試行、延長、修正を重ねる企画に便利です。
Seedance 2.5で良い結果を得るコツ
- 完成像から始める。作風の詳細より先に、30秒の動画で何を伝えるべきか明記します。
- 動きを時間帯に分ける。各区間に、主要な映像または物語上の役割を一つずつ与えます。
- 各参照に役割を割り当てる。人物、環境、動き、音声、カメラのどれを制御する素材か示します。
- 譲れない条件を繰り返す。延長・編集時は、維持すべき被写体、シーン、作風、音を改めて指定します。
- 同時に扱う複雑さを抑える。新しい人物、場所、効果、撮影手法は、物語に必要な場合だけ加えます。
- 決めのフレームだけでなく、つなぎも確認する。連続性の問題は、良い瞬間同士の間に現れがちです。
- 最も弱い区間から直す。原因を特定せず使えるシークエンス全体を置き換えるより、対象を絞った修正が効率的です。
FAQ
Seedance 2.5とは?
Seedance 2.5は、長い物語、マルチモーダル参照制御、動画の継続生成、対象を絞った編集に対応するByteDanceの音声・動画同時生成モデルです。2026年7月31日に正式発表されました。
Seedance 2.5の動画は何秒まで?
1回で最長30秒を生成できます。複数回の継続生成にも対応し、公式モデルページでは一つの出力を2回まで延長できるとされています。
Seedance 2.5は画像から動画を生成できる?
はい。テキスト、動画、音声とともに、画像を参照素材として使えます。画像で人物、商品、場所、構図、照明、作風を指定できます。
Seedance 2.5で使える参照数は?
1回のリクエストで画像30枚、動画10本、音声10本、合計最大50点を利用できます。
Seedance 2.5で既存動画を編集できる?
はい。ByteDanceは、タイムスタンプ編集のほか、人物、動作、物語要素、カメラ視点、背景を対象とする変更を紹介しています。周辺映像を保つ設計ですが、編集後は毎回ずれがないか確認してください。
Seedance 2.5とSeedance 2.0の違いは?
Seedance 2.5は、1回の最大生成時間を15秒から30秒へ倍増し、参照容量を増やし、継続生成、タイムスタンプ制御、選択的な編集を強化しています。
Seedance 2.5は無料?
統一料金はありません。無料クレジット、サブスクリプション条件、生成費用、API料金は、提供プラットフォームによって異なります。
Seedance 2.5にAPIはある?
はい。Seedance 2.5の公式モデルページにAPI利用の選択肢があります。条件や提供地域は異なる場合があります。
Seedance 2.5は試す価値がある?
洗練された単発クリップ以上を必要とするクリエイターにとって、Seedance 2.5は意義のあるアップグレードです。30秒の音声・動画同時生成がまとまった展開の余白を作り、増えた参照容量が具体的な方向を与え、継続生成が最初の結果の先へ制作を広げ、タイムスタンプ編集が修正を的確にします。
モデルは企画の代わりにはなりません。長いプロンプト、多数の参照、複雑な動きは、今も慎重な確認が必要です。それでも、繰り返し登場する人物、制御されたカメラワーク、音、複数の連続する展開が重要な企画では、Seedance 2.5が制作と仕上げの実用的な土台になります。