Seedance 2.5 規格一覽
| 規格 | Seedance 2.5 |
|---|---|
| 模型類型 | 音訊與影片聯合生成模型 |
| 正式發布日期 | 2026 年 7 月 31 日 |
| 單次生成上限 | 最長 30 秒 |
| 影片延伸 | 支援多輪延伸;官方模型頁面註明最多可延伸兩次 |
| 參考輸入 | 單次最多 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊 |
| 核心控制 | 提示詞導演、時間戳記級控制與定向編輯 |
| 進階工作流程 | 黏土渲染控制、綠幕編輯、攝影機視角編輯與參考素材編輯 |
| 原生音訊 | 支援;影片與音訊同步生成 |
Seedance 2.5 有哪些新功能?
Seedance 2.5 延續 Seedance 2.0 所引入的統一多模態架構,但重新調整了創作流程的重點。Seedance 2.0 已證明文字、圖片、影片與音訊可以結合,用來引導影片生成。Seedance 2.5 則進一步擴大創作者可提供的素材量,將單次生成長度上限加倍,並加入更具體的延伸與修改方式。
這項組合之所以重要,是因為許多 AI 影片的問題不在單一鏡頭,而在好鏡頭之間的銜接:角色外觀改變、場景逐漸偏移、運鏡偏離路徑,或成功的開場無法在不從頭開始的情況下繼續。Seedance 2.5 正是針對這些連貫性與修改難題而設計,但仍無法徹底消除它們。
1. 單次生成最長 30 秒的有聲影片
Seedance 2.5 將單次生成上限從 Seedance 2.0 的 15 秒提高至 30 秒。ByteDance 將這段時間定位為容納完整段落的空間,而不是單純把一個鏡頭拉長。提示詞可描述開場、發展、轉場與收尾節拍,模型則在同一輸出中組織數個彼此相關的時刻。
對創作者而言,30 秒足以承載那些難以壓縮成 5 秒或 10 秒短片的內容。產品影片可先營造氛圍、示範一項功能,再以主視覺鏡頭收尾;短篇敘事可介紹角色、製造轉折並落下結論;教學影片也能分階段呈現流程,而非直接從準備跳到成果。
時間更長並不代表成果必然更好。若 30 秒提示詞塞入過多主體、場景、特效與運鏡手法,結果仍可能偏移。優勢在於敘事空間更大,但創作者依然需要為每個時間區段安排明確任務。
2. 支援更多圖片、影片與音訊參考
Seedance 2.5 單次請求最多可接受 50 份參考素材,包括 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊。創作者因此能以更多方式傳達僅靠文字難以準確表達的資訊。
- 圖片參考可用來確立角色身分、產品細節、服裝、地點、構圖、光線或視覺色調。
- 影片參考可示範鏡頭路徑、肢體動作、表演方式、節奏、轉場或剪輯韻律。
- 音訊參考可引導對白、聲音、對嘴同步、音樂、環境音、音效與節拍。
更高的素材上限特別適合多角色場景、品牌內容,或必須保留多個重複元素的專案。但它也帶來新風險:參考素材可能互相衝突。素材更多不等於指示更清楚。每份素材都應有明確用途;若素材在身分、光線、動作或風格上彼此矛盾,就應移除。
3. 以時間戳記控制並進行更精準的編輯
Seedance 2.5 支援在生成過程中進行時間戳記級引導。創作者不必用一整段文字描述完整影片,而能為特定時段分別指定動作、構圖、運鏡、對白與節奏。這能給模型更清晰的事件順序,也更容易在某一部分失敗時找出問題。
0-6 秒:產品放在廚房流理臺上,鏡頭緩慢推近。
7-16 秒:一隻手打開上蓋,以中近景示範主要功能。
17-25 秒:轉場至完成效果,同時維持產品、光線與檯面不變。
26-30 秒:鏡頭拉遠,以標誌正對鏡頭的乾淨主視覺畫面收尾。
生成後,定向編輯可以聚焦角色、動作、運鏡、音訊元素或劇情節點,同時盡量保留周圍畫面。ByteDance 也特別介紹綠幕編輯、視點變換、攝影機調整與參考素材編輯。實際上,工作流程更接近「生成、檢視、修改」,而不再只是「生成、捨棄、重來」。
Seedance 2.5 能延伸現有影片嗎?
可以。Seedance 2.5 支援多輪影片延伸,ByteDance 官方模型頁面註明,一次生成的結果最多可延伸兩次。延續內容時,模型會盡量保留前段畫面已確立的主體、環境、視聽風格與敘事節奏。
當一個優秀結果適合作為更長作品的開頭時,這項功能十分實用。產品亮相可接續功能示範;角色登場可延伸到第二個場景;表演片段也能從後台走上舞台,無須依照原始提示詞重新建立所有元素。
不過,每次延伸仍應視為一次新的生成來檢查。隨著序列變長,身分、動作、聲音與場景細節都可能偏移。應把前一段輸出當作強參考,再次說明必須固定的元素,並只描述下一步清楚的發展。
Seedance 2.5 與 Seedance 2.0 對比
Seedance 2.0 已支援文字、圖片、影片與音訊輸入。兩者主要差異在於規模和工作流程:Seedance 2.5 能把更多參考資訊帶入更長的序列,並讓創作者更深入控制延伸與修改。
| 比較項目 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 單次生成上限 | 最長 30 秒 | 最長 15 秒 |
| 參考素材容量 | 30 張圖片、10 段影片、10 段音訊 | 開放平台支援 9 張圖片、3 段影片、3 段音訊 |
| 延伸 | 支援多輪延伸;模型頁面註明最多延伸兩次 | 未將長篇延伸定位為核心工作流程 |
| 時間軸控制 | 時間戳記級引導與定向編輯 | 支援多模態提示與編輯,但選擇性控制較少 |
| 進階控制 | 黏土渲染、綠幕、攝影機視角與參考素材編輯 | 廣泛的多模態參考與編輯能力 |
| 最適合情境 | 連貫敘事、產品影片、廣告、演出與複雜預演 | 較短片段、概念測試與較簡單的多模態生成 |
Seedance 2.5 最適合哪些情境?
當專案需要數個銜接段落、重複出現的主體,或由參考素材引導鏡頭與音訊選擇時,Seedance 2.5 最能發揮價值。若只是簡單的視覺循環或單一直接的鏡頭,則未必需要它。
產品行銷與廣告
創作者可結合產品角度、包裝參考、情緒板、鏡頭範例與音訊方向,建立從氛圍營造、功能示範到最終產品鏡頭的完整段落。時間戳記提示更容易為每個節拍預留足夠時間,避免產品亮相占滿整支影片。
短篇敘事與品牌故事
更長的單次生成和多輪延伸,有助於讓角色與地點貫穿相互銜接的場景,適合需要明確開端與結尾的短劇、行銷概念片、預告片及社群故事。
音樂、表演與編舞
圖片參考能保持表演者的身分與造型,影片參考可引導動作和鏡頭路徑,音訊則能確立節奏。難點是讓創作要求足夠聚焦,避免表演、運鏡、對嘴同步與場景連貫性彼此爭奪控制權。
預演與製作規劃
黏土渲染和攝影機視角控制,使模型適用於分鏡、場面調度與概念視覺化。簡單的 3D 配置通常比冗長的文字描述更能精準傳達空間關係與移動路徑。
教育與示範
30 秒結構可將解說分為準備、過程與結果。當鏡頭在課程內容間移動時,參考素材能幫助圖表、物件或歷史人物保持一致。
Seedance 2.5 的限制
Seedance 2.5 擴大了創作者能嘗試的範圍,但無法保證每一則長篇或複雜提示詞都穩定可靠。ByteDance 也明確指出,複雜動作的物理合理性與多主體互動的穩定性仍待提升。
- 複雜動作仍可能產生不自然的接觸、平衡、物件互動或肢體運動。
- 擁擠場景會提高身分錯置、主體遺失,以及聲音或服裝不一致的風險。
- 序列越長,視覺、動作、音訊或敘事越可能發生偏移。
- 若素材彼此衝突或沒有明確用途,過多參考反而會降低指令清晰度。
- 定向編輯可能改變鄰近細節,因此應對照修改片段前後的畫面檢查。
- 生成成本、排隊時間、輸出選項與商用條款取決於提供存取服務的平台。
實際評估時,應衡量取得可用成果的成本,而不只看單次生成價格。30 秒輸出可能比短片昂貴,但也可能取代數次獨立生成、轉場製作與連貫性修補。更有意義的比較方式,是需要嘗試多少次才能得到可接受的最終影片。
可以在哪裡使用 Seedance 2.5?
推出時,ByteDance 將即夢 AI 與豆包 Pro 列為 Seedance 2.5 的使用入口。Seedance 2.5 官方模型頁面也提供 API 存取。不同供應商的可用地區、價格、解析度選項、點數、等候時間與使用權可能各異,請查看所選平台的最新條款。
你也能在 WeryAI 的 Vlo 影片工作區中使用 Seedance 2.5。從場景描述開始,加入視覺參考、生成影片,再於同一處沿用相同創作脈絡繼續完善。當專案涉及多份參考素材,或需要多次嘗試、延伸與修改,而非只執行一次孤立提示時,這種方式尤其實用。
如何用 Seedance 2.5 獲得更好的成果
- 先確定成果。在描述風格細節前,先說明這支 30 秒影片必須傳達什麼。
- 把動作拆分到不同時段。為每個區段安排一項主要的視覺或敘事任務。
- 為每份參考素材指定用途。明確指出哪份素材控制身分、環境、動作、音訊或攝影方式。
- 重申不可改變的要素。延伸或編輯時,再次說明必須保持一致的主體、場景、風格與聲音。
- 控制同時出現的複雜度。只有在確實服務故事時,才加入新人物、地點、特效與運鏡手法。
- 檢查轉場,而不只看主視覺畫面。連貫性問題常出現在兩個原本表現良好的時刻之間。
- 先修改最薄弱的時段。診斷後進行定向調整,比直接替換整段可用序列更有效率。
FAQ
Seedance 2.5 是什麼?
Seedance 2.5 是 ByteDance 的音訊與影片聯合生成模型,主打較長敘事、多模態參考控制、影片延伸與定向編輯,於 2026 年 7 月 31 日正式推出。
Seedance 2.5 影片最長可以多長?
單次生成最長 30 秒。模型也支援多輪延伸,官方模型頁面註明一段輸出最多可延伸兩次。
Seedance 2.5 支援圖片轉影片嗎?
支援。除了文字、影片與音訊,Seedance 2.5 也能使用圖片作為參考素材,引導身分、產品、地點、構圖、光線與風格。
Seedance 2.5 最多能使用多少份參考素材?
單次請求最多支援 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊,共 50 份參考素材。
Seedance 2.5 能編輯現有影片嗎?
可以。ByteDance 介紹了時間戳記編輯,以及針對角色、動作、劇情元素、攝影機視角與背景的定向修改。模型會盡量保留周圍內容,但每次編輯後仍應檢查是否偏移。
Seedance 2.5 與 Seedance 2.0 有何不同?
Seedance 2.5 將單次生成上限從 15 秒加倍至 30 秒,提高參考素材容量,並更重視影片延伸、時間戳記控制與選擇性編輯。
Seedance 2.5 免費嗎?
它沒有統一定價。免費點數、訂閱要求、生成費用與 API 價格,均取決於提供存取服務的平台。
Seedance 2.5 提供 API 嗎?
提供。Seedance 2.5 官方模型頁面設有 API 存取選項,具體條款與地區可用性可能不同。
Seedance 2.5 值得嘗試嗎?
對不只需要一段精緻獨立短片的創作者而言,Seedance 2.5 是一項實質升級。它最重要的改進彼此配合:30 秒音訊與影片聯合生成為完整段落提供更多空間;更高的參考容量給模型更具體的方向;延伸能力讓創作超越第一個結果;時間戳記編輯則讓修改更精準。
模型無法取代前期規劃。冗長提示詞、大量參考素材與複雜動作仍需仔細檢查。但當創作需求仰賴重複出現的角色、可控運鏡、聲音或數個彼此銜接的段落時,Seedance 2.5 為建立與打磨成果提供更實用的基礎。